2024 m. pradžioje Palworld – žaidimas, kuriam, atrodo, turėjo didelę įtaką Nintendo „Pokemon“, tapo didžiuliu kompiuterio hitu. „Palworld“ pardavė milijonus per labai trumpą laiką ir savo kūrėjams „Pocketpair“ uždirbo nedidelį, netikėtą turtą, kuris tapo reiškiniu.
Neseniai panašus į „Pokemon“ ir su papildoma ginklų ypatybe, žaidimų pasaulis nedelsdamas atkreipė dėmesį į tai, kad garsiai bylinėjanti „Nintendo“ netrukus pasibels į „Pocketpair“ duris ir paprašys tai sustabdyti.
Dar metų pradžioje „Nintendo“ patvirtino, kad išnagrinės šį klausimą ir pažiūrės, ar tai, o seserinis prekės ženklas „The Pokemon Company“ vis tiek buvo pažeistas. Ir tada ištisus mėnesius buvo taip tylu.
Žmonės iš esmės nustojo žaisti „Palworld“, žinoma tiek, kiek turėjo, bet dabar, atėjus rudeniui, „Nintendo“ teisinis plaktukas pagaliau įsijungė į „Palworld“ žiūrėjimą ištisus devynis mėnesius.
Pateikus ieškinį dėl patentų teisių pažeidimo Tokijo apygardos teisme, „Nintendo“ ieškiniu siekiama įpareigoti pažeidimą ir atlyginti žalą, remiantis tuo, kad atsakovo sukurtas ir išleistas žaidimas Palworld pažeidžia daugybę patentų teisių.
„Nintendo“ ir toliau imsis reikiamų veiksmų prieš bet kokį savo intelektinės nuosavybės teisių, įskaitant patį „Nintendo“ prekės ženklą, pažeidimą, kad apsaugotų intelektinę nuosavybę, kurią daug metų stengėsi įtvirtinti.
Ieškinys „Pocketpair“ taip pat buvo pateiktas kartu su „The Pokemon Company“.
„Palworld“ ne tik pardavė kelis milijonus „Steam“, bet ir pasirodė kaip pirmosios dienos „Microsoft“ „Xbox Live“ paslauga, už kurią „Pocketpair“ taip pat bus sumokėta. Neaišku, kokį poveikį bet kokio draudimo suteikimas turės žaidimo prieinamumui, tačiau „Readwrite Gaming“ manytų, kad tai nebus teigiama.
„Palworld“ išlaiko „Labai teigiamų“ vartotojų atsiliepimų įvertinimą „Steam“ ir šiuo metu žaidime yra apie 15 000 žaidėjų, o didžiausias skaičius viršija 2 mln.