ConcordPlayStation išleista tiesioginių paslaugų šaudyklė iš Firewalk Studios savo debiutinį savaitgalį pritraukė negausią auditoriją asmeniniame kompiuteryje. Nors žaidėjų skaičiaus pirmaujančioje PS5 platformoje nėra, visi ženklai rodo grandiozinį prisotinto žanro pirmojo asmens šaudyklės nesėkmę.
SteamDB dalijosi tuo pačiu žaidėjų skaičiaus viršūnėmis nuo penktadienio iki pirmadienio asmeniniame kompiuteryje, o skaičiai nėra įspūdingi: 697 lygiagrečiai penktadienį, 607 šeštadienį, 420 sekmadienį ir iki šiol 299 pirmadienį.
Žaidimo PlayStation Store sąraše PS5 prietaisų skydelyje pateikiama 8 000 vartotojų atsiliepimų, o tai yra žaidėjų skaičiaus greta žvilgsnis į auditoriją. Taip pat ir 2,85 bendras balas, kurį jie suteikė Concord, kuris buvo paleistas po aštuonerių metų kūrimo.
Net gėdingi veido apdangalai, tokie kaip sausio mėn Suicide Squad: Kill the Justice League pritraukė daug daugiau lygiagrečių žaidėjų – 13, 459 Savižudybių būrio byloje „Concord“ šiuo metu dalijasi ta pačia SteamDB sąrašo dalimi, kurioje gyvena daugiau nei 20 metų senumo žaidimai, pavyzdžiui, „Remedy Studio“ Maxas Payne’as (2001) ir Relic Entertainment’s Karo aušra: žiemos puolimas (2006).
Kodėl Concord žlugo?
„Firewalk“ turi daug susirūpinti, nes žaidėjai, kurie pasirinko šaudyklę, pradeda žaisti, nes žaidimas, kuris daugeliui atrodo kaip nemokamas, kainuoja 39,99 USD. Taip pat yra 59,99 USD prabangus leidimas.
Žiniasklaida ir žaidimo reklama buvo aktyvi ir, kaip pranešėme, buvo pastebima viešos beta versijos buvo surengti, kad žaidėjai turėtų galimybę pateikti atsiliepimų. Į beta versiją buvo įtraukti keturi žemėlapių tipai, „Freewater“, „Star Chamber“, „Water Hazard“ ir „Shock Risk“.
Beta versijoje taip pat buvo 16 simbolių tipų ir trys žaidimo režimai „Cargo Run“, „Clash Point“ ir „Trophy Hunt“. Taigi studija turėjo pakankamai laiko pakoreguoti atsiliepimus ir žaidėjų problemas prieš konkrečią „Concord“ paleidimą.
Tačiau žaidimo problemos gali būti ne tokios svarbios, kiek tai, kad Concord bando įsilieti į perpildytą tiesioginių paslaugų, herojų šaulių rinką su pasiūlymu, kuris nepadeda pakankamai įveikti išvestinio suvokimo. Tikrai ne, jei jis buvo kuriamas aštuonerius metus, kaip Praėjusią savaitę X sakė dizaineris.
„Firewalk Studios“ turi įkopti į kalną, kad žaidėjai sugrįžtų į šį FPS. Palyginti su Helldivers 2, kuris buvo Didžiausias visų laikų „Sony“ „Steam“ pristatymaskonkurso nėra.
Helldivers 2 pasiekė visų laikų piką – 458 000 11 dienų po paleidimo vasarį, o po šešių mėnesių vis dar mažėja nuo 20 000 lygiagrečių. Panašu, kad „Concord“ nusiteiks, nebent „Firewalk“ ar „Sony“ padarys ką nors drastiško, pavyzdžiui, atsisakys tikro „nemokamo žaidimo“ modelio – tai, be jokios abejonės, atstumtų tuos, kurie už tai sumokėjo.
Teminis vaizdas per Sony.