Remiantis interviu su Swen Vincke, Larian generaliniu direktoriumi, Baldur’s Gate 3 kūrėjai ir toliau kurs didelius žaidimus, o du RPG, dėl kurių jis erzino, nebus sumažintas nuo apdovanojimų pelniusio titulo, dėl kurio mes visi juos žinome.
Kalbu su PC Gamer, Vincke patvirtino, kad studijos ambicijos nebus nurimtos po vieno kolosalaus, 100+ valandų žaidimo. „Mašina skirta dideliems žaidimams kurti“, – sako jis. „Mes buvome sukurti dideliems, ambicingiems RPG ir išbandyti naujus dalykus.
Kas laukia Lariano?
Studija neseniai atidarė naują savo studijos biurą Varšuvoje, Lenkijoje, paremti „dviejų naujų labai ambicingų RPG, dabar pradedamų kurti“, kūrimą. Studija taip pat patvirtino, kad tai padarys nedirbti su jokiais Baldur’s Gate 3 tęsiniais ar DLC.
Vincke yra gana įsitikinęs, kur toliau eina studija, ir bent jau į didelius žaidimus. „Mes iš tikrųjų žinome, ko norime iš savo žaidimų sistemų, kaip jas tobulinti, kaip daryti naujus dalykus… ir jie visi yra dideli.
Labai mažai žinoma apie du planuojamus vaidmenis, prie kurių Larianas dirba, tačiau Vincke neatmetė galimybės išeiti iš studijos fantazijos komforto zonos ir į kitus žanrus.
Paklaustas, ar juos domina kažkas panašaus į mokslinę fantastiką, Vincke atsakė: „Taip, žinoma. Yra tiek daug dalykų, kuriuos norėčiau padaryti. Tik tiek (daug) dalykų, kuriuos galite padaryti.
Mes tikrai žinome tik tai, kad liepos mėnesį daugelis Larian narių susitiko bendrovės Barselonos biuruose, kad aptartų kito žaidimo „pakėlimą“.
Lariano viršūnės siunčia stiprią žinią kūrėjams: „Savo viršūnių susitikimą čia pradėjau tiesiogine prasme sakydamas (surinktas personalas), elkis su žaidėju taip, kaip norėtum, kad su tavimi elgtųsi. Pažodžiui taip turėtumėte sukurti žaidimą. Aš nuolat kartoju: jei žaidime matote ką nors, ko nenorėtumėte matyti kitame žaidime, nedarykite to – tiesiog dirbkite ties tuo arba nedarykite to iš viso.
Jis tai apibendrina kaip „žaidėjas pirmiausia, visada“.
Vaizdo kreditas: Larian Studios